Au terme du cours d’informatique, l’étudiant est capable :
- Maitriser les fonctionnalités de base d’un logiciel graphique vectoriel
- Employer les performances d'un logiciel de graphisme vectoriel pour se présenter et présenter ses projets
UE Obligatoire / Premier quadrimestre
>1D100 - Atelier de l'option
0 h
- 2 crédits - 40 points
Français
Au terme du cours d’informatique, l’étudiant est capable :
C3 -
Rechercher, expérimenter, conceptualiser et innover avec une plus-value identitaire
C4 -
Communiquer avec tous les acteurs potentiels et effectifs
C5 -
Modéliser le concept en conjuguant sensibilité artistique et maitrise des techniques