Au terme de cette UE, l’étudiant est capable de :
- Utiliser les performances d'un logiciel bitmap pour mettre en situation ses projets avec réalisme, esthétisme et efficacité
- Exploiter un mix pertinent de logiciels 2D/3D ciblés pour une présentation soignée, efficace et esthétique de ses projets
- Utiliser les différents logiciels et outils informatiques afin de rendre la présentation du projet de fin d’année attractive et originale
- Exploiter conjointement différents logiciels pour illustrer sa personnalité graphique singulière